Total Members Voted: 3
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Я бы несколько изменил начальное предложение, чтобы степень размытия определялась маской, это более гибкий способ, номер кадра маски можно переключать скриптом.
Слой-маска разве для этого не подходит?
нет, маска не дает нужного результата и добавляет лишний эффект дымки вместо размытия.
Редактировал в ФШ портреты, вспомнил про эту тему. В принципе, можно решить эту задачу, используюя пирог из двух каверов: в верхнем градиентная маска (блюр = 0), а нижний расблюрен до нужной кондиции.
А мне оно надо везде кроме кавера, ну кавер там конечно тоже подпадает но не как основа😅.
Везде - это где, всё окно, включая все контролы?
Ну, я понимаю, можно размыть фоновую текстуру, но зачем размывать те же кнопки, регуляторы, индикаторы и пр.?