0 Members and 14 Guests are viewing this topic.
Можно косвенным образом узнать. Завести в репозитории ресурсов какой-нибудь цвет, по умолчанию выставить значение красным и сделать AllowColoration в True. Дальше уже смотреть как этот цвет изменится.
Даже при запрещённом изменении цвета скина можно задать цвет в Skin.Color или в Skin.ColorID, в том числе из из цветов кавера.
Кстати, хотел тебе предложить, поскольку в том скине цвета нейтрально серые, подкрашивание в цвет кавера. На стекле, ИМХО, интересно бы смотрелось.Можно опционально.
Да но, откуда этот цвет изначально взять если он появляется только после окрашивания скина из настроек плеера.
Если вы про подсвечивание стекла то я уже пробовал как смотрятся разные цвета и небесно голубой единственный цвет который смотрится хорошо, остальные как то инородно сильно.
Не понял, причём тут настройки плеера? Цвета кавера обновляются при запуске трека.
Мне кажется, стекло во всех оттенках прекрасно: хоть опаловый, хоть рубиновый, хоть изумрудный.
Ну так там речь не про цвет кавера, а про акцентный цвет винды.
Ну, так это скучно... В твоём скине как раз есть смысл подкрасить под акцент кавера, приглушив насыщенность.
Операция по наложению цвета наверное тоже использует тройную буферизацию как и применение маски? А эффекты наложения?
Нет, цвет накладывается на копию текстуры единожды, и потом текстура рисуется из кэшау эффектов наложения два буфера.