AIMP Forum

AIMP for PC => Предложения / Suggestions => Skin Editor, Skin Engine => Skin Engine => Topic started by: Kibermanick on February 28, 2026, 16:31:32

Title: Дополнительные параметры размытия в TASEBlurredGlass
Post by: Kibermanick on February 28, 2026, 16:31:32
Предлагаю добавить дополнительный режим размытия при котором можно указывать начальную и конечную степень размытия в заданном направлении. Этакий градиентный способ размытия. Если я правильно понимаю как работает размытие то, данная функция не сильно сложна в реализации и не требует большей мощности железа. При стандартном размытии для каждого пикселя рассчитывается среднее значение в определенном радиусе, в том что предлагаю я используется тот же метод но добавляется построчное размытие где у каждой новой строки свой радиус усреднения. Сейчас для реализации похожего эффекта приходиться использовать много TASEBlurredGlass что плохо сказывается на производительности.

(https://aimp.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=77378.0;attach=77089)
Title: Re: Дополнительные параметры размытия в TASEBlurredGlass
Post by: Black_AVP_Bim on March 01, 2026, 15:57:22
Слой-маска разве для этого не подходит?
Title: Re: Дополнительные параметры размытия в TASEBlurredGlass
Post by: Kibermanick on March 01, 2026, 16:26:02
Слой-маска разве для этого не подходит?

нет, маска не дает нужного результата и добавляет лишний эффект дымки вместо размытия.

(https://aimp.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=77378.0;attach=77097)
Title: Re: Дополнительные параметры размытия в TASEBlurredGlass
Post by: Kibermanick on March 01, 2026, 16:30:03
А надо так:

(https://aimp.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=77378.0;attach=77099)
Title: Re: Дополнительные параметры размытия в TASEBlurredGlass
Post by: Black_AVP_Bim on March 01, 2026, 16:45:37
нет, маска не дает нужного результата и добавляет лишний эффект дымки вместо размытия.
Да, есть такое. Значит, алгоритм размытия нужен другой.