AIMP Forum
AIMP for PC => Предложения / Suggestions => Skin Editor, Skin Engine => Skin Engine => Topic started by: Я Гриша! on August 20, 2023, 03:55:21
-
Хоть скорость и мигрировала в отдельное оконце, но есть обложки где она отображается как раньше.
И с настройкой могут быть проблемы, если к месту фактического х1 предполагается подведение каких-то графических элементов.
Редактор
(https://i.imgur.com/GKg3sRN.png)
Плеер
(https://i.imgur.com/FK3yf2K.png)
Если рассматривать с дизайнерской точки зрения, в идеале бы было если х1 действительно был бы по центру)
-
в редакторе как я понимаю значение скорости стоит "от балды" чтоб видно было
диапазон ползунка не до 2.0 а до 3.0
следовательно у нас 5 отрезков по ноль пять(начинаем с 0.5) и единица это 1/5 ползунка, а центр это 1.75х
нелинейность мы сделать не можем, регулировки диапазона тоже нет
остается импровизировать и получается вам надо 4 отрезка по 0.5, от нуля и диапазон 0.5-2.0, или 3 отрезка по 0.5 от 0.5 с диапазоном 0.5-1.5 и без филлера
не вопрос, создаем группу, подгоняем под визуальный размер слайдера, паддинги у него около 20 при плотности 1.5
филлер от 0 до 0.5 и размером 1/4, его и сам ползунок в группу, она будет резать лишку
матан слайдера для марджинов лево и право простой, слева 1/4 - 20, справа -(1/2 + 20)
правда не понятно будет ли группа не давать уводить ползунок дальше своей границы
правда группа будет клипить и курсор ползунка, и будет давать уводить курсор за пределы, но визуал будет как надо
скрин стурктуры с филлером в приложении
-
Ну возможно Артём может сделать его логарифмическим. В ином случае зафиксировать в редакторе правильное положение.
-
Да, в редакторе оно всегда по центру, независимо от биндинга